Création de jeux (6eme partie) : détection parfaite des collisions

6eme partie sur la création de jeux flash.
Mettre en place une détection parfaite des collisions.

Création de jeux (5eme partie) : détection des collisions

5eme partie sur la création de jeux flash.
Explication sur la détection des collisions (principalement hitTestObject).

Création de jeux (4eme partie) : déplacement d’un véhicule

4eme partie sur la création de jeux flash.
Moteur de déplacement évolué d’un véhicule.

Création de jeux (3eme partie) : déplacement simple d’un véhicule

3eme partie sur la création de jeux flash.
Moteur de déplacement simple d’un véhicule.

Création de jeux (2eme partie) : tirer un projectile

2eme partie sur la création de jeux flash.
Mise en pratique des formules du 1er article pour tirer un projectile vers un point.

Création de jeux (1ere partie) : calcul d’un angle et d’une distance

1ere partie sur la création de jeux flash.
calculer un angle et la distance entre 2 points.

Utiliser URLLoader et ByteArray pour charger un millier d’images en 2sec (fin)

Fin de l’article précédent …

Utiliser URLLoader et ByteArray pour charger un millier d’images en 2sec

Il peut être long voir très long de charger beaucoup d’images (gif/jpg/png/swf) dans flash … et si je vous disais qu’il existe une méthode pour en charger un millier en moins de 2sec ?

3D : Création et animation d’un cube

Tutoriel sur les nouvelles fonctions 3D, 2eme partie.

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3D : projection, point de fuite et champ de vision.

Tutoriel sur les nouvelles fonctions 3D rajoutés au Flash Player 10 (Flash CS4/Flex SDK 3.4).

Apprendre l’ActionScript ou comment ce former soit même

Cet article va vous permettre de trouver toutes les sources, documentations, livres qui vous seront utiles pour apprendre l’ActionScript.

Modification des propriétés d’un composant visuel : augmenter les performances

Description d’un systeme simple à mettre en place qui permet une grande économie de ressource quand plusieurs propriétés d’un composant visuel sont modifiés.

API Google Maps pour Flash : ajouter un zoom basé sur un rectangle de sélection (suite et fin)

Ajouter à l’API google Maps pour Flash, la possibilité de zoomer une zone de la carte avec un rectangle de sélection.

API Google Maps pour Flash (suite)

Ajouter des fonctionnalités, des options, des composants et des évènements à notre Google Maps.

API Google Maps pour Flash

Configurer et utiliser l’API Google Map pour Flash.

FlashDevelop : l’EDI ultime pour les programmeurs actionscript

Présentation et configuration de la meilleur interface pour la programmation actionscript.

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Effet visuel de Variateur et Particules (suite et fin)

Effet visuel généré par la rencontre entre les classes Variateur et Particules.

Effet visuel de Variateur et Particules

Effet visuel généré par la rencontre entre les classes Variateur et Particules.

classe particule et émetteur de particules

Classes et exemples d’utilisation d’un systeme de création de particules qui permet de simuler des explosions ou les projections d’un réacteur de fusée … etc

classe variateur

Exemple de création d’une classe Variateur pour faire varier une valeur entre 2 extrémités.

Présentation de mon dernier jeu en Flash

Une démonstration de la version bêta d’un jeu en Flash en cours de développement.

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QuickBox2D : Simplification du moteur physique Box2DFlash

Tous ceux qui ont voulu utiliser le moteur physique Box2DFlash, ce sont rendu compte que son utilisation est relativement compliqué à cause des règles de nommage assez particulières et de sa structure interne assez illogique pour de l’AS3.
QuickBox2D est justement la pour simplifier son utilisation en masquant les difficultés de Box2DFlash.

Application Cycloïde

Le but est tout simple, dessiner avec la souris sur la zone prévu a cette effet et appuyer sur ESPACE pour dupliquer le dessin en cercle, le résultat est souvent surprenant.

flash.display.Graphics.drawPath()

Explications détaillés sur l’utilisation de drawPath()

APE : Le moteur physique grand public

Présentation et test de APE, le moteur physique pour tous.

drawGraphicsData et drawPath

Présentation et test de plusieurs nouvelles méthodes et classes de l’API de dessin AS3 / FP10
flash.display : Graphics + GraphicsPath + IGraphicsData + GraphicsStroke + GraphicsSolidFill.
flash.display.Graphics : drawGraphicsData() et drawPath()

flash.display.Graphics.copyFrom()

Présentation et test d’une nouvelle méthode intéressante de l’API de dessin ActionScript 3 : flash.display.Graphics.copyFrom()