6eme partie sur la création de jeux flash.
Mettre en place une détection parfaite des collisions.
6eme partie sur la création de jeux flash.
Mettre en place une détection parfaite des collisions.
5eme partie sur la création de jeux flash.
Explication sur la détection des collisions (principalement hitTestObject).
4eme partie sur la création de jeux flash.
Moteur de déplacement évolué d’un véhicule.
3eme partie sur la création de jeux flash.
Moteur de déplacement simple d’un véhicule.
2eme partie sur la création de jeux flash.
Mise en pratique des formules du 1er article pour tirer un projectile vers un point.
1ere partie sur la création de jeux flash.
calculer un angle et la distance entre 2 points.
Fin de l’article précédent …
Il peut être long voir très long de charger beaucoup d’images (gif/jpg/png/swf) dans flash … et si je vous disais qu’il existe une méthode pour en charger un millier en moins de 2sec ?
Tutoriel sur les nouvelles fonctions 3D, 2eme partie.
Tutoriel sur les nouvelles fonctions 3D rajoutés au Flash Player 10 (Flash CS4/Flex SDK 3.4).
Cet article va vous permettre de trouver toutes les sources, documentations, livres qui vous seront utiles pour apprendre l’ActionScript.
Description d’un systeme simple à mettre en place qui permet une grande économie de ressource quand plusieurs propriétés d’un composant visuel sont modifiés.
Ajouter à l’API google Maps pour Flash, la possibilité de zoomer une zone de la carte avec un rectangle de sélection.
Ajouter des fonctionnalités, des options, des composants et des évènements à notre Google Maps.
Configurer et utiliser l’API Google Map pour Flash.
Présentation et configuration de la meilleur interface pour la programmation actionscript.
Effet visuel généré par la rencontre entre les classes Variateur et Particules.
Effet visuel généré par la rencontre entre les classes Variateur et Particules.
Classes et exemples d’utilisation d’un systeme de création de particules qui permet de simuler des explosions ou les projections d’un réacteur de fusée … etc
Exemple de création d’une classe Variateur pour faire varier une valeur entre 2 extrémités.
Une démonstration de la version bêta d’un jeu en Flash en cours de développement.
Tous ceux qui ont voulu utiliser le moteur physique Box2DFlash, ce sont rendu compte que son utilisation est relativement compliqué à cause des règles de nommage assez particulières et de sa structure interne assez illogique pour de l’AS3.
QuickBox2D est justement la pour simplifier son utilisation en masquant les difficultés de Box2DFlash.
Présentation de la librairie JavaSscipt jQuery avec tous ses sélecteurs.
On a souvent besoin de programmer/tester sur un serveur de développement et ensuite de passer l’application sur un serveur de production, hors même a ce moment on continue a bosser sur les 2 serveurs pour rajouter des options ou corriger des bugs … etc
On doit donc pouvoir passer son application de l’un à l’autre sans être obligé de modifier les options de configuration.
Quand on récupère un chemin menant vers un répertoire avec un client FTP, il arrive souvent que ce chemin soit différent de celui de PHP.
Il faut donc pouvoir récupérer le chemin réel.
PEAR (faut prononcer « paire » et non « pire ») est une bibliothèque très complète destiné aux programmeurs PHP.
Nous allons voir la maniéré la plus simple et la plus rapide de l’installer et de l’utiliser dans vos scripts PHP.
Le but est tout simple, dessiner avec la souris sur la zone prévu a cette effet et appuyer sur ESPACE pour dupliquer le dessin en cercle, le résultat est souvent surprenant.
On a souvent besoin de générer un nom (chaine) unique en PHP ou avec d’autres langages quand on doit créer un identifiant ou un nom de fichier … voyons comment le générer de manière unique.
Explications détaillés sur l’utilisation de drawPath()
Présentation et test de APE, le moteur physique pour tous.
Explication des choix et des étapes nécessaires à la création de ce blog.
Présentation et test de plusieurs nouvelles méthodes et classes de l’API de dessin AS3 / FP10
flash.display : Graphics + GraphicsPath + IGraphicsData + GraphicsStroke + GraphicsSolidFill.
flash.display.Graphics : drawGraphicsData() et drawPath()
Présentation et test d’une nouvelle méthode intéressante de l’API de dessin ActionScript 3 : flash.display.Graphics.copyFrom()