Création de jeux (6eme partie) : détection parfaite des collisions

6eme partie sur la création de jeux flash.
Mettre en place une détection parfaite des collisions.

Création de jeux (5eme partie) : détection des collisions

5eme partie sur la création de jeux flash.
Explication sur la détection des collisions (principalement hitTestObject).

Création de jeux (4eme partie) : déplacement d’un véhicule

4eme partie sur la création de jeux flash.
Moteur de déplacement évolué d’un véhicule.

Création de jeux (3eme partie) : déplacement simple d’un véhicule

3eme partie sur la création de jeux flash.
Moteur de déplacement simple d’un véhicule.

Création de jeux (2eme partie) : tirer un projectile

2eme partie sur la création de jeux flash.
Mise en pratique des formules du 1er article pour tirer un projectile vers un point.

Création de jeux (1ere partie) : calcul d’un angle et d’une distance

1ere partie sur la création de jeux flash.
calculer un angle et la distance entre 2 points.

Présentation de mon dernier jeu en Flash

Une démonstration de la version bêta d’un jeu en Flash en cours de développement.

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