6eme partie sur la création de jeux flash.
Mettre en place une détection parfaite des collisions.
6eme partie sur la création de jeux flash.
Mettre en place une détection parfaite des collisions.
5eme partie sur la création de jeux flash.
Explication sur la détection des collisions (principalement hitTestObject).
4eme partie sur la création de jeux flash.
Moteur de déplacement évolué d’un véhicule.
3eme partie sur la création de jeux flash.
Moteur de déplacement simple d’un véhicule.
2eme partie sur la création de jeux flash.
Mise en pratique des formules du 1er article pour tirer un projectile vers un point.
1ere partie sur la création de jeux flash.
calculer un angle et la distance entre 2 points.
Une démonstration de la version bêta d’un jeu en Flash en cours de développement.