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		<title>Création de jeux (6eme partie) : détection parfaite des collisions</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 15:41:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[6eme partie sur la création de jeux flash.
Mettre en place une détection parfaite des collisions.]]></description>
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		<title>Création de jeux (5eme partie) : détection des collisions</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Mar 2011 01:18:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[5eme partie sur la création de jeux flash.
Explication sur la détection des collisions (principalement hitTestObject).]]></description>
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		<title>Création de jeux (4eme partie) : déplacement d&#8217;un véhicule</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 23:44:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenzo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[4eme partie sur la création de jeux flash.
Moteur de déplacement évolué d'un véhicule.]]></description>
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		<title>Création de jeux (3eme partie) : déplacement simple d&#8217;un véhicule</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 23:13:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenzo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[3eme partie sur la création de jeux flash.
Moteur de déplacement simple d'un véhicule.]]></description>
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		<title>Création de jeux (2eme partie) : tirer un projectile</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 17:14:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenzo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[2eme partie sur la création de jeux flash.
Mise en pratique des formules du 1er article pour tirer un projectile vers un point.]]></description>
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		<title>Création de jeux (1ere partie) : calcul d&#8217;un angle et d&#8217;une distance</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 16:55:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenzo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[1ere partie sur la création de jeux flash.
calculer un angle et la distance entre 2 points.]]></description>
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		<title>Utiliser URLLoader et ByteArray pour charger un millier d&#8217;images en 2sec (fin)</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 14:35:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Fin de l'article précédent ...]]></description>
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		<title>Utiliser URLLoader et ByteArray pour charger un millier d&#8217;images en 2sec</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 22:56:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Il peut être long voir très long de charger beaucoup d'images (gif/jpg/png/swf) dans flash ... et si je vous disais qu'il existe une méthode pour en charger un millier en moins de 2sec ?]]></description>
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		<title>3D : Création et animation d&#8217;un cube</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 09:38:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Tutoriel sur les nouvelles fonctions 3D, 2eme partie.]]></description>
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		<title>3D : projection, point de fuite et champ de vision.</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 22:24:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Tutoriel sur les nouvelles fonctions 3D rajoutés au Flash Player 10 (Flash CS4/Flex SDK 3.4).]]></description>
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		<title>Apprendre l&#8217;ActionScript ou comment ce former soit même</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 00:02:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Cet article va vous permettre de trouver toutes les sources, documentations, livres qui vous seront utiles pour apprendre l'ActionScript.]]></description>
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		<title>Modification des propriétés d&#8217;un composant visuel : augmenter les performances</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 22:01:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Description d'un systeme simple à mettre en place qui permet une grande économie de ressource quand plusieurs propriétés d'un composant visuel sont modifiés.]]></description>
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		<title>API Google Maps pour Flash : ajouter un zoom basé sur un rectangle de sélection (suite et fin)</title>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2010 12:14:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ajouter à l'API google Maps pour Flash, la possibilité de zoomer une zone de la carte avec un rectangle de sélection.]]></description>
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		<title>API Google Maps pour Flash (suite)</title>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2010 07:10:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ajouter des fonctionnalités, des options, des composants et des évènements à notre Google Maps.]]></description>
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		<title>API Google Maps pour Flash</title>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2010 04:01:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Configurer et utiliser l'API Google Map pour Flash.]]></description>
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		<title>FlashDevelop : l&#8217;EDI ultime pour les programmeurs actionscript</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 03:24:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Présentation et configuration de la meilleur interface pour la programmation actionscript.]]></description>
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		<title>Effet visuel de Variateur et Particules (suite et fin)</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 10:32:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Effet visuel généré par la rencontre entre les classes Variateur et Particules.]]></description>
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		<title>Effet visuel de Variateur et Particules</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 10:25:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Effet visuel généré par la rencontre entre les classes Variateur et Particules.]]></description>
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		<title>classe particule et émetteur de particules</title>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2010 17:53:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Classes et exemples d'utilisation d'un systeme de création de particules qui permet de simuler des explosions ou les projections d'un réacteur de fusée ... etc]]></description>
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		<title>classe variateur</title>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2010 06:04:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Exemple de création d'une classe Variateur pour faire varier une valeur entre 2 extrémités.]]></description>
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